Memory ObjekteVerschiebbar
Um verschiebbare Memory Objekte zu Erstellen kann die
create([$data]) Methode des Memory Managers verwendet werden:
create($data);
]]>
"Verschiebbar" bedeutet das solche Objekte verschoben und von Speicher
entfernt werden können und wieder geladen werden wenn der Code der
Anwendung auf das Objekt wieder zugreift.
Gesperrt
Gesperrte Memory Objekte können erstellt werden mit Hilfe der
createLocked([$data]) Methode des Memory Managers:
createLocked($data);
]]>
"Gesperrt" bedeutet das solche Objekte niemals getauscht und vom Speicher
entfernt werden.
Gesperrte Objekte haben das selbe Interface wie verschiebbare Objekte
(Zend_Memory_Container_Interface).
Deswegen können gesperrte Objekte an jedem Platz statt verschiebbaren
Objekten verwendet werden.
Es ist nützlich wenn eine Anwendung oder Entwickler entscheiden kann, das
einige Objekte niemals getauscht werden sollen, basierend auf
Entscheidungen der Geschwindigkeit.
Der Zugriff auf gesperrte Objekte ist schneller, weil der Memory Manager
die Änderungen für diese Objekte nicht verfolgen muß.
Die Klasse der gelockten Objekte (Zend_Memory_Container_Locked)
garantiert virtuell die selbe Performance wie das Arbeiten mit einer
Zeichenketten Variablen. Der Overhead ist ein einzelnes De-Referenzieren um
die Eigenschaft der Klasse zu erhalten.
Memory Container 'value' Eigenschaft
Die 'value' Eigenschaft des Memory Containers (gesperrt oder
verschiebbar) kann verwendet werden um mit Memory Objekt Daten zu arbeiten:
create($data);
echo $memObject->value;
$memObject->value = $newValue;
$memObject->value[$index] = '_';
echo ord($memObject->value[$index1]);
$memObject->value = substr($memObject->value, $start, $length);
]]>
Ein alternaviter Weg um auf die Daten des Memory Objektes zuzugreifen
ist die Verwendung der getRef()
Methode. Diese Methode muß verwendet werden für
PHP Versionen vor 5.2. Sie könnte auch in einigen Fällen verwendet
werden, wenn Gründe der Geschwindigkeit dafür sprechen.
Memory Container Interface
Der Memory Container stellt die folgenden Methoden zur Verfügung:
getRef() Methode
Die getRef() Methode gibt eine Referenz auf den Wert
des Objektes zurück.
Verschiebbare Objekte werden vom Cache geladen in dem Moment wenn das
Objekt nicht bereits im Speicher vorhanden ist. Wenn das Objekt
vom Cache geladen wird, können das einen Tausch von anderen Objekten
verursachen wenn das Memory Limit überschritten werden würde wenn alle
gemanageten Objekte im Speicher vorhanden sind.
Die getRef() Methode muß verwendet
werden um auf die Daten des Memory Objektes zuzugreifen für
PHP Versionen vor 5.2.
Das Verfolgen von Änderungen an Daten benötigt zusätzliche Ressourcen.
Die getRef() Methode gibt eine Referenz zu der
Zeichenkette zurück, welches direkt von der Benutzeranwendung
verändert wird. Deswegen ist es eine gute Idee die
getRef() Methode für den Zugriff auf die Werte der Daten
zu verwenden:
create($data);
$value = &$memObject->getRef();
for ($count = 0; $count < strlen($value); $count++) {
$char = $value[$count];
...
}
]]>touch() Methode
Die touch() Methode sollte in Verbindung mit
getRef() verwendet werden. Das signalisiert das der
Wert des Objektes sich verändert hat:
create($data);
...
$value = &$memObject->getRef();
for ($count = 0; $count < strlen($value); $count++) {
...
if ($condition) {
$value[$count] = $char;
}
...
}
$memObject->touch();
]]>lock() Methode
Die lock() Methode versperrt Objekte im Speicher.
Sie sollte verwendet werden um das tauschen von ausgewählten
Objekten zu verhindern. Normalerweise ist das nicht notwendig,
da der Memory Manager einen intelligenten Algorythmus verwendet
um Kandidaten für den Tasuch zu eruieren. Aber wenn genau bekannt ist,
das ein bestimmter Teil des Codes nicht getauscht werden sollte, kann
er gesperrt werden.
Gesperrte Objekte im Speicher garantieren auch das die Referent die
durch die getRef() Methode zurückgegeben wird gültig ist
bis das Objekt entsperrt wird:
create($data1);
$memObject2 = $memoryManager->create($data2);
...
$memObject1->lock();
$memObject2->lock();
$value1 = &$memObject1->getRef();
$value2 = &$memObject2->getRef();
for ($count = 0; $count < strlen($value2); $count++) {
$value1 .= $value2[$count];
}
$memObject1->touch();
$memObject1->unlock();
$memObject2->unlock();
]]>unlock() Methode
Die unlock() Methode entsperrt Objekte wenn es nicht mehr
notwendig ist diese zu sperren. Siehe das obige Beispiel.
isLocked() Methode
Die isLocked() Methode kann verwendet werden um zu
Prüfen ob das Objekt gesperrt ist. Sie gibt TRUE
zurück wenn das Objekt gesperrt ist, oder FALSE wenn
es nicht gesperrt ist. Für "gesperrte" Objekte wird immer
TRUE zurückgegeben, und für "verschiebbare" Objekte
kann entweder TRUE oder FALSE
zurückgegeben werden.