L'aide de vue HeadScript L'élément HTML <script> est utilisé pour à la fois pour fournir des éléments de scripts côté-client dans le code HTML et aussi pour lier une ressource distante contenant du script côté-client. L'aide de vue HeadScript vous permet de gérer ces deux cas. L'aide de vue HeadScript supportent les méthodes suivantes pour paramétrer ou ajouter des scripts : appendFile($src, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) offsetSetFile($index, $src, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) prependFile($src, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) setFile($src, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) appendScript($script, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) offsetSetScript($index, $script, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) prependScript($script, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) setScript($script, $type = 'text/javascript', $attrs = array()) Dans le cas des méthodes de type *File(), $src est l'emplacement distant du script à charger ; c'est généralement sous la forme d'une URL ou d'un chemin de fichier. Pour les méthode de type *Script(), $script sont les directives de script côté-client que vous souhaitez utiliser dans l'élément. Paramétrez des commentaires conditionnels HeadScript vous permet d'englober vos balises de script avec des commentaires conditionnels, ce qui permet de les masquer pour des navigateurs spécifiques. Pour ajouter les balises conditionnelles, fournissez le paramètre conditional en tant que partie du paramètre $attrs lors de l'appel de la méthode. Headscript avec des commentaires conditionnels headScript()->appendFile('/js/prototype.js', 'text/javascript', array('conditional' => 'lt IE 7'); ]]> HeadScript vous permet aussi de capturer des scripts ; ceci peut être utile si vous voulez créer du script côté-client par programmation, et ensuite le placer n'importe où. Une utilisation de ceci est montré dans un exemple ci-dessous. Enfin, vous pouvez aussi utiliser la méthode headScript() pour rapidement ajouter des éléments de script ; le prototype dans ce cas est headScript($mode = 'FILE', $spec, $placement = 'APPEND'). Le $mode est soit "FILE", soit "SCRIPT", suivant si vous liez un script ou que vous en définissiez un. $spec est soit le script à lier ou la source du script elle-même. $placement est "APPEND", "PREPEND", ou "SET". HeadScript surcharge chacun des append(), offsetSet(), prepend(), et set() pour imposer l'utilisation des méthodes spéciales énumérées ci-dessus. En interne, il stocke chaque élément sous la forme d'un stdClass, qui peut être ensuite sérialisé grâce à la méthode itemToString(). Ceci vous permet de réaliser des vérifications sur les éléments dans la pile, et optionnellement de les modifier en modifiant simplement l'objet retourné. L'aide HeadScript est une implémentation concrète de l'aide Conteneur. Utilisez InlineScript pour les scripts dans le corps ("body") du HTML L'aide de vue, InlineScript, similaire à HeadScript devrait être utilisée quand vous souhaitez inclure des scripts dans le corps ("body") du HTML. Placer ces scripts en fin du document est une bonne pratique pour accélérer l'envoi de votre page, particulièrement pour les scripts tiers d'analyse. Les attributs arbitraires sont désactivées par défaut Par défaut, HeadScript affichera seulement les attributs de <script> approuvés par le W3C. Ceux-ci inclus "type", "charset", "defer", "language", et "src". Cependant, certaines bibliothèques javascript, notamment Dojo, utilise des attributs personnalisés dans le but de modifier le comportement. Pour autoriser ce type d'attribut, vous pouvez les activer grâce à la méthode setAllowArbitraryAttributes() : headScript()->setAllowArbitraryAttributes(true); ]]> Utilisation basique de l'aide HeadScript Vous devriez ajouter une nouvelle balise de script à chaque fois. Comme noté ci-dessus, ceux-ci peuvent être des liens vers des ressources externes ou vers les scripts eux-mêmes. headScript()->appendFile('/js/prototype.js') ->appendScript($onloadScript); ]]> L'ordre est souvent important avec les scripts côté-client ; vous devez vous assurer de charger les librairies dans un ordre spécifique en fonction de leurs dépendances ; utilisez à la fois les directives append, prepend, et offsetSet pour vous aider dans cette tâche : headScript()->offsetSetFile(100, '/js/myfuncs.js'); // utiliser les effets de scriptaculous (append utilise // l'index suivant, c-à-d. 101) $this->headScript()->appendFile('/js/scriptaculous.js'); // mais dans tous les cas, le script de base prototype // doit être chargé en premier : $this->headScript()->prependFile('/js/prototype.js'); ]]> Quand vous êtes finalement prêt à afficher tous les scripts dans votre layout, faîtes simplement un echo de l'aide : headScript() ?> ]]> Capturer les scripts en utilisant l'aide HeadScript Parfois vous devez générer des scripts côté-client par programme. Même si vous pouvez employer la concaténation de chaînes, les "heredocs", ou tout autre équivalent, il est souvent plus facile de faire juste la création des scripts et de les entourer par des balises PHP. HeadScript vous permet de le faire, et capture ainsi l'élément dans la pile : headScript()->captureStart() ?> var action = 'baseUrl ?>'; $('foo_form').action = action; headScript()->captureEnd() ?> ]]> Les suppositions suivantes sont considérées : Les déclarations de scripts sont ajoutées à la pile. Si vous souhaitez qu'elles remplacent la pile ou qu'elles soient ajoutées en début de pile, vous devez fournir "SET" ou "PREPEND", en tant que premier argument de captureStart(). Le type MIME est considéré comme étant "text/javascript" ; si vous souhaitez spécifier un type différent, vous devez le fournir en tant que deuxième argument de captureStart(). Si vous souhaitez spécifier un quelconque attribut additionnel pour la balise <script>, fournissez-le sous la forme d'un tableau en troisième argument de captureStart().